¿Son los juegos de ordenador el futuro de la literatura?

Hace unos años, visité el consulado holandés en San Francisco, donde el escritor holandés Arnon Grunberg habló sobre su trabajo y su vida. Su presentación pareció no estar preparada y fue bastante aleatoria, lo que fue genial, porque los enredos fortuitos pueden llevar a nuevas percepciones. Esa noche no fue diferente. Mencionó cómo uno de sus colegas, el científico literario F.W. Korsten, dijo que los juegos eran “el futuro de la literatura”. Aunque el breve artículo que escribió sobre ello en 2015 sugiere lo contrario, se mostró muy escéptico al respecto en San Francisco dos años después.

Juegos digitales

Arnon mencionó que no construyó un juego digital porque no conoce ninguna programación. Esto es algo que suena trivial, pero que es crucial por dos razones distintas. En primer lugar, la tecnología digital es la que hace posible la afirmación de F.W. Korsten. En segundo lugar, incluso cuando se juega en forma de juego urbano (como hizo Grunberg), la tecnología digital juega un papel clave.

1. Literatura Multidimensional

Razonemos con el ejemplo.La metamorfosis de Kafka comienza de la siguiente manera: El autor se sienta al volante de la historia y nos lleva de un nodo a otro. Los nodos son la trama, y las líneas de conexión son la línea de la historia. Se podría argumentar que el oficio del autor reside tanto en la calidad de los nodos de la trama como en la forma en que conecta esos nodos. Esta forma de contar una historia es unidimensional. En pocas palabras, cuando Gregor Samsa se despierta, siempre está tumbado de espaldas, transformado en un monstruoso bicho verminoso, lo que se puede hacer en un juego es introducir variables en el argumento. El valor estético ha pasado de conectar los nodos a las opciones que se ofrecen al usuario dentro de la línea de la historia, haciendo que la línea de la historia sea multidimensional y mucho más compleja. Además, el formato tradicional del libro no es adecuado para esta forma de contar historias. Un juego digital es mucho más adecuado. Esta es la relación con el generador de historias. Como se puede ver en esta foto, el generador introduce variables en la generación de la historia. Y lo que resulta extremadamente interesante es la cuestión de lo que implica un proceso creativo. También se mencionó algo en el libro [De una serie de tweets por sobre un conjunto de libros sobre “un generador de historias olvidado de 1970” llamado “Towards a Computerized Generation of Sacred Legends” (Hacia una generación computarizada de leyendas sagradas), de la Universidad de Haifa. Un proyecto para generar cuentos populares en la tradición judía marroquí]. Estas historias, aunque en forma primitiva, ¡ya existen! El último que jugué fue Grand Theft Auto – San Andreas. Sin embargo, nunca he leído una crítica literaria sobre el juego .

2. Teoría de simulación

Hay un experimento filosófico que fue hecho en 2003 por el filósofo inglés Nick Bostrom. Él escribe:

Muchas obras de ciencia ficción, así como algunos pronósticos de serios tecnólogos y futurólogos predicen que en el futuro habrá enormes cantidades de potencia informática disponible. Supongamos por un momento que estas predicciones son correctas. Una cosa que las generaciones posteriores podrían hacer con sus ordenadores superpoderosos es ejecutar simulaciones detalladas de sus antepasados o de personas como sus antepasados. Debido a que sus computadoras serían tan poderosas, podrían ejecutar un gran número de simulaciones de este tipo. Supongamos que estas personas simuladas son conscientes (como lo serían si las simulaciones fueran lo suficientemente finas y si una cierta posición ampliamente aceptada en la filosofía de la mente es correcta). Entonces podría ser el caso que la gran mayoría de las mentes como la nuestra no pertenecen a la raza original sino a personas simuladas por los descendientes avanzados de una raza original. Entonces es posible argumentar que, si este fuera el caso, seríamos racionales si pensáramos que somos más probables entre las mentes simuladas que entre las mentes biológicas originales. Por lo tanto, si no pensamos que estamos viviendo actualmente en una simulación por ordenador, no tenemos derecho a creer que tendremos descendientes que realizarán muchas de estas simulaciones de sus antepasados.

– Nick Bostrom, ¿Vive usted en una simulación por ordenador? Si quieres experimentar y jugar con esta idea, un juego urbano es una gran manera de hacerlo. Pero no se puede ignorar la tecnología digital en esto porque introducirá una cantidad tan grande de posibilidades variables que es difícil entender el concepto. Tienes que introducir alguna forma de axiomas mientras juegas el juego basado en posibilidades computacionales.

Tecnólogos creativos

Siempre me han fascinado la tecnología digital y el arte. Y como en aquellos tiempos no se podía estudiar nada relacionado con la tecnología digital y el arte, decidí estudiar música. Fue cuando estaba estudiando en Boston que uno de mis profesores me dio una visión que me cambió la vida. Él dijo: “Si puedes hacer cosas técnicas, haz cosas técnicas”. El futuro de los creativos está en la tecnología, no en las artes tradicionales”. Fue entonces cuando decidí cambiar mi enfoque, lenta pero completamente, a ser un tecnólogo creativo, esta es la relación con el nuevo Hotel Disney. Quizás estamos mirando demasiado a los creativos tradicionales como Grunberg en busca de nuevas formas de crear arte. Tal vez deberíamos mirar más a las mujeres y los hombres de las industrias de tecnología creativa; lo que está ocurriendo allí es mucho más emocionante. Sin embargo, debido al adoctrinamiento cultural, parece que tenemos una menor consideración por los juegos como nuevas formas de crear arte.

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Comentarios

limarc200026 de septiembre de 2019

Gran artículo! Creo que la respuesta a su pregunta es sí. A principios del siglo XX, los libros comenzaron como serializaciones y la gente iba a la tienda a comprar la última revista para leer su historia favorita. La literatura solía ser la principal forma de entretenimiento antes de la televisión y el cine. Me interesaría ver una estadística del porcentaje de personas que juegan juegos frente al porcentaje de personas que leen libros.

bobvanluijt26 de septiembre de 2019

Gracias @limarc2000, también me encantaría ver esas estadísticas.

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