Lecciones de WordPress: ¿Aplicable para la RV?

¿Qué podemos aprender de WordPress para impulsar el mercado de contenidos de RV?

Los sistemas de gestión de contenidos de hoy en día no se parecen en nada a como lo hacían hace varios años. Han cambiado por completo el mundo de los sitios web, y gracias a ellos la creación de contenido en línea ya no es un poder mágico exclusivo de los desarrolladores. Estamos a punto de experimentar los mismos cambios para tecnologías más inmersivas como VR, AR y MR. Todos los ingredientes están ahí para que el nuevo mercado surja, pero carece de estructura: hay motores de juego como Unity e Unreal, docenas de plataformas para la creación de VR/AR sin conocimientos de programación como BrioVR, y plataformas para la gestión rápida y sencilla de VR como Varwin. Lo que no existe (todavía) es un enfoque claro que permite a cualquiera crear contenido de RV/RA. Esto es exactamente lo que los sistemas de gestión de contenidos han permitido con el crecimiento de WordPress.La declaración de la misión de WordPress parece clara hoy en día, pero en el 2003 sonaba salvaje:

“WordPress ofrece la oportunidad de crear y compartir, desde anécdotas personales hechas a mano hasta movimientos que cambian el mundo. Las personas con una experiencia tecnológica limitada pueden utilizarlo “fuera de la caja”, y las personas más conocedoras de la tecnología pueden personalizarlo de maneras notables”.

Esta es esencialmente la misma misión que VR/AR hoy en día. La oportunidad para cualquier persona, desde un desarrollador geek hasta un viejo agricultor, de crear proyectos de RV/RA usando la misma plataforma suena un poco loca.

¿Cómo podemos aplicar el concepto de CMS a la creación de contenido VR/AR?

El mercado de la RV/RA/MR está evolucionando rápidamente.

Aunque la mayoría de la gente nunca piensa en las diferencias entre estas tecnologías, los expertos ya han unido estas abreviaturas con el término XR (Extended Reality).

Algunos expertos predicen que pronto nos libraremos de estas abreviaturas y sólo tendremos una Realidad, que aumentará, mezclará y mostrará el mundo virtual de una manera novedosa y sin fisuras. Una vez que tengamos eso, bienvenidos a la era de los Sistemas de Gestión de Realidad, donde cualquiera podrá crear sus mundos, juegos y proyectos profesionales utilizando plantillas 3D y escenas virtuales. El mercado actual de contenidos de RV está en el mismo lugar que el mercado de sitios web hace años: cuando sólo los desarrolladores podían producir sitios decentes con un gran diseño y estructura, mientras que los usuarios comunes apenas podían crear una página de aterrizaje simple con un diseño torpe. Hay algunas herramientas de VR CMS en el mercado hoy en día. En este punto, la mayoría de ellos permiten gestionar 360 vídeos y utilizar objetos 3D. Ofrecen cierta flexibilidad, pero no suficiente libertad para crear escenarios complejos e historias interactivas. La mayoría de los CMS de RV o herramientas de arrastrar y soltar hoy en día son como las herramientas de la página de destino de hace años: le dan una idea de cómo podría ser el futuro, permitiéndole sumergirse en la piscina de la innovación, pero impidiéndole bucear más profundamente.a diferencia de las herramientas de CMS de RV, Reality Management Systems le permitirá crear proyectos con lógicas complejas tanto en RV como en RA, o lo que sea que se llamen en pocos años.

¿Cómo podemos repetir la historia de éxito de CMS con las herramientas RMS?

Entonces, ¿qué tenemos que hacer para impulsar aún más el mercado y hacer que el RMS sea tan revolucionario y cambiante para XR como lo era el CMS hace años para los sitios web? Busquemos la salsa secreta en el ecosistema del CMS y cómo sus ingredientes hicieron que el mercado cambiara. Un típico Sistema de Gestión Сontent tiene dos componentes: la interfaz de usuario front-end (una aplicación de gestión de contenidos que permite a los usuarios añadir, modificar o eliminar contenidos incluso sin la ayuda de un webmaster) y una aplicación de entrega de contenidos que recopila esa información y actualiza el sitio web.La misma estrategia puede funcionar fácilmente con RMS: un lado es para los no programadores, otro hace la magia y da vida a estas creaciones.El sistema de gestión de contenidos más popular hoy en día es WordPress. Es utilizado por más del 30% de todos los sitios web en Internet. En términos simples, WordPress es un sitio web de juegos donde todos pueden crear cualquier cosa, desde un simple castillo de arena (página de aterrizaje) hasta una gran megaciudad (sitios web complejos).Las características principales de WordPress incluyen una arquitectura de plugins y un sistema de plantillas. La herramienta más cercana a WordPress en el mundo de la RX es la plataforma Varwin. Al igual que en WordPress, tiene un sistema de plantillas en forma de interfaz, en el que los usuarios pueden gestionar el contenido sin tener que escribir una sola línea de código, sólo que en lugar de temas web, Varwin alberga escenas y objetos de RV. La arquitectura de plugins en WordPress permite ampliar las características y la funcionalidad de los sitios web. En lugar de esto, Varwin tiene un plugin para Unity, que permite añadir nuevas lógicas, interactividad, escenas y objetos que pueden ser utilizados en el futuro. La arquitectura de plugins de WordPress también permite a los usuarios y desarrolladores compartir sus propios plugins con el resto de la comunidad, ampliando así la funcionalidad de WordPress. La plataforma de RV Varwin también crece y expande su funcionalidad gracias a la comunidad: los desarrolladores pueden contribuir y reutilizar objetos, lógicas y escenas. Esto hace que la creación de la RV sea un proceso mucho más fácil y rápido.

El poder de la comunidad

WordPress ha avanzado gracias a una gran comunidad de colaboradores que lo han convertido en la solución más popular para la creación de sitios web.

Al igual que los sitios web, el mundo de la RV necesita que sus desarrolladores y la comunidad impulsen el ecosistema y lo abran para todos.

La historia de WordPress nos cuenta cómo las comunidades de código abierto colaboran para hacer algo enorme y complejo y luego hacer que funcione sin problemas. El proyecto WordPress está dirigido por una comunidad de desarrolladores, usuarios y colaboradores dedicados.Cuando los desarrolladores de WordPress iniciaron el proyecto, no esperaban estar a punto de iniciar un viaje que eventualmente ayudaría a millones de usuarios en todo el mundo, crearía miles de puestos de trabajo e impulsaría toda una industria de desarrolladores, diseñadores, escritores, bloggers y editores web.”Creemos que un gran software debería funcionar con un mínimo de configuración, para que puedas concentrarte en compartir tu historia, producto o servicio libremente” – dice la declaración de misión de WordPress. Esta afirmación es más que aplicable al ecosistema de la RX. Una vez que tengamos una comunidad comprometida y una buena interfaz de usuario para las plataformas de RV, todo lo demás funcionará automáticamente. Compartir historias en RV y RA de la misma manera que compartes tus historias de Instagram, creando proyectos de negocio de RV en cuestión de minutos – todo esto está a la vuelta de la esquina. Reality Management Systems ya están aquí para impulsar el mercado de la RX. Ahora es tu oportunidad de formar parte de esta revolución.
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Comentarios

natasha4 de septiembre de 2019

Esta es una toma muy interesante, @anna. Sin embargo, me pregunto si el enfoque claro que permite a cualquiera crear contenido de RV/RA por el que usted aboga haría lo suficiente para contrarrestar la aparente falta de interés (sostenido) de los consumidores en los proyectos de RV y las tendencias a la baja de la inversión en la financiación de la RV.

anna4 de septiembre de 2019

Gracias @natasha! Entiendo perfectamente su punto de vista, todavía quedan muchos problemas por resolver para la industria de la RV. Sin embargo, sigo viendo un enorme potencial para que se desarrolle en esta dirección. Requerirá tiempo e inversión, pero eso es lo que aprendemos de la historia de WordPress: lo que primero suena a locura, luego se convierte en realidad. Ya se han dado los primeros pasos en esta dirección, y en el futuro, puedo ver que esto está ocurriendo a pesar de todas las dudas actuales.

David5 de septiembre de 2019

Hey @anna, creo que quienquiera que pueda hacer un sistema de gestión de contenidos viable específicamente para VR/AR será una empresa grande y exitosa. Dos cosas en las que este artículo me hizo pensar:

  1. Wordpress sólo permite el uso de textos e imágenes (en su mayor parte). Especialmente el texto es extremadamente barato de hospedar. WordPress.com lo hace gratis y si instalas WordPress en tu propio dominio, alojar contenido de texto es barato incluso con una gran audiencia. En comparación, el contenido de VR/AR es extremadamente caro de alojar. Creo que esto sería más fácil de lograr si ya tuviera una gran infraestructura de cloud hosting (Azure, AWS, GCP, DO, etc.).
  1. VR/AR en su conjunto, debido a la carga de hardware sobre el consumidor, tiene un gran problema de distribución. Otro enfoque para resolver este problema, podría ser la construcción de una gran comunidad / canal de distribución antes de liberar el software a más creadores, es decir, cuando utilizan por primera vez el nuevo CMS VR/AR, obtienen algunos beneficios de distribución de contenido de efecto de red.

Moody15 de septiembre de 2019

El gran artículo @anna y yo estamos totalmente de acuerdo en que las barreras para crear contenido de RX deben ser reducidas. Estamos construyendo un “Wordpress para XR” en BrandXR. Acabo de publicar nuestra Historia de Fundador, compruébalo y nos encantaría tenerte como un probador beta temprano!

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