Juegos de Cadena de Bloqueo: Lo bueno, lo malo, lo feo y todas sus intersecciones

Juegos de cadena de bloques: Lo que necesita saber La tecnología Blockchain ha sido capaz de cambiar la forma en que vivimos, en más de una forma. Las empresas más grandes están empezando a adoptarla, mientras que incluso los gobiernos están estudiando cómo pueden aprovecharla para ser más eficaces, pero hay una industria multimillonaria que está lista para ser interrumpida. El juego en cadena promete muchos beneficios para la industria de los videojuegos, pero sobre todo beneficia a los propios jugadores. La verdadera propiedad, los juegos descentralizados, el juego justo, la adquisición de criptografía a través del juego (play-to-earn), las tablas de clasificación global, la resistencia a la censura y la ausencia de infraestructura para los desarrolladores, son sólo algunas de las ventajas que se pregonan. Varias cuestiones que no se habían previsto han afectado al crecimiento de los juegos de cadena de bloques, y amenazan con sofocar la evolución de este importante aspecto del espacio de la cadena de bloques en su conjunto. En resumen, los Blockchain Games no han estado a la altura de sus primos de la corriente dominante hasta ahora, pero hay esperanza. Velocidad Cuando se trata de cadenas de bloqueo para juegos, quizás uno de los problemas más significativos hasta ahora ha sido la velocidad. Hoy en día, todo el mundo quiere una experiencia de juego de calidad y de última generación que no se quede atrás ni proporcione problemas de velocidad y ritmo. Sin embargo, los juegos de cadena de bloques que tenemos hoy en día suelen estar restringidos a actividades como el comercio y la creación de activos, por ejemplo, CryptoKitties, el juego de cadena de bloques más popular. El juego permite a los jugadores crecer y comerciar con gatos virtuales en la cadena de bloques Ethereum. Aunque muestra un gran minimalismo, la cuestión de la velocidad sigue existiendo. La cadena de bloques de Ethereum es bastante rápida, pero con un tiempo de bloqueo de 17 segundos, los juegos construidos en la cadena de bloques están esencialmente restringidos a progresar al menos tres veces por minuto y eso asumiendo que los bloques no están llenos causando aún más retraso. Experiencia del usuario (UX) Incorporar a los jugadores de la corriente principal a un juego de cadena de bloques y luego jugar los juegos no es un proceso fácil. en la mayoría de los casos, los jugadores deben descargar la cartera de extensión Metamask Chrome, generar una dirección, suscribirse a un intercambio, comprar ETH, enviar ETH a su billetera y, a continuación, están a punto de jugar, después de que hayan hecho una copia de seguridad de su billetera. a una persona que sabe criptar. a un criptográfico puede que no suene demasiado complejo, pero para el Joe medio esto es un apagado completo. Aumento de los costos A continuación, está el tema del mantenimiento de los sistemas de juego de cadena de bloques. Las transacciones en cadenas de bloques (especialmente Bitcoin y Ethereum) son intrínsecamente caras, y podrían costar dólares por cada transacción a veces. Piense en ello, si tiene que pagar un solo centavo por cada movimiento que haga, terminará pagando bastante al final del día. hay soluciones como DPoS que permiten a los jugadores jugar gratis y que son pagadas por los propios desarrolladores. Este proceso es utilizado por EOS y el telar de capa 2 de Ethereum. Al tener grandes cantidades de monedas, el apostarlas paga los honorarios. A pesar de que esto resuelve el problema para el jugador, crea más problemas para el desarrollador Un estudio de investigación estimó que para un juego simple como CryptoKitties funcionar con EOS costaría más de 300.000 dólares. Escalado en el tiempo Luego pasamos a la cuestión de la escalabilidad, el problema más significativo y potencialmente paralizante al que se enfrentan los juegos de cadena de bloqueos hasta este punto Cuando un juego de cadena de bloqueos se vuelve popular (como el que tiene CryptoKitties), el mantenimiento de su operación podría requerir cientos de miles (y en algunos casos, incluso millones) de transacciones.Cuando CryptoKitties se lanzó por primera vez, ocupaba una parte significativa del total de transacciones en la cadena de bloques de Ethereum. Debido a esto, los costos de transacción continuaron aumentando, y cuando el juego alcanzó su pico de popularidad, prácticamente dejó inutilizable toda la cadena de bloques de Ethereum. Sacrificar la descentralización por el rendimiento Es posible superar parcialmente los límites de los tiempos de bloqueo y aumentar el rendimiento utilizando un mecanismo de consenso como DPoS (prueba de aceptación delegada), que se introdujo por primera vez con Bitshares hace muchas lunas, y proyectos como EOS, TRON y Ethereum side-chains como Loom utilizan este enfoque. Los juegos todavía están restringidos por tiempos de bloqueo, aunque estos pueden ser muy largos.

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