Juegos de Cadena de Bloqueo: Lo bueno, lo malo, lo feo y todas sus intersecciones

Juegos de cadena de bloques: Lo que necesita saber La tecnolog√≠a Blockchain ha sido capaz de cambiar la forma en que vivimos, en m√°s de una forma. Las empresas m√°s grandes est√°n empezando a adoptarla, mientras que incluso los gobiernos est√°n estudiando c√≥mo pueden aprovecharla para ser m√°s eficaces, pero hay una industria multimillonaria que est√° lista para ser interrumpida. El juego en cadena promete muchos beneficios para la industria de los videojuegos, pero sobre todo beneficia a los propios jugadores. La verdadera propiedad, los juegos descentralizados, el juego justo, la adquisici√≥n de criptograf√≠a a trav√©s del juego (play-to-earn), las tablas de clasificaci√≥n global, la resistencia a la censura y la ausencia de infraestructura para los desarrolladores, son s√≥lo algunas de las ventajas que se pregonan. Varias cuestiones que no se hab√≠an previsto han afectado al crecimiento de los juegos de cadena de bloques, y amenazan con sofocar la evoluci√≥n de este importante aspecto del espacio de la cadena de bloques en su conjunto. En resumen, los Blockchain Games no han estado a la altura de sus primos de la corriente dominante hasta ahora, pero hay esperanza. Velocidad Cuando se trata de cadenas de bloqueo para juegos, quiz√°s uno de los problemas m√°s significativos hasta ahora ha sido la velocidad. Hoy en d√≠a, todo el mundo quiere una experiencia de juego de calidad y de √ļltima generaci√≥n que no se quede atr√°s ni proporcione problemas de velocidad y ritmo. Sin embargo, los juegos de cadena de bloques que tenemos hoy en d√≠a suelen estar restringidos a actividades como el comercio y la creaci√≥n de activos, por ejemplo, CryptoKitties, el juego de cadena de bloques m√°s popular. El juego permite a los jugadores crecer y comerciar con gatos virtuales en la cadena de bloques Ethereum. Aunque muestra un gran minimalismo, la cuesti√≥n de la velocidad sigue existiendo. La cadena de bloques de Ethereum es bastante r√°pida, pero con un tiempo de bloqueo de 17 segundos, los juegos construidos en la cadena de bloques est√°n esencialmente restringidos a progresar al menos tres veces por minuto y eso asumiendo que los bloques no est√°n llenos causando a√ļn m√°s retraso. Experiencia del usuario (UX) Incorporar a los jugadores de la corriente principal a un juego de cadena de bloques y luego jugar los juegos no es un proceso f√°cil. en la mayor√≠a de los casos, los jugadores deben descargar la cartera de extensi√≥n Metamask Chrome, generar una direcci√≥n, suscribirse a un intercambio, comprar ETH, enviar ETH a su billetera y, a continuaci√≥n, est√°n a punto de jugar, despu√©s de que hayan hecho una copia de seguridad de su billetera. a una persona que sabe criptar. a un criptogr√°fico puede que no suene demasiado complejo, pero para el Joe medio esto es un apagado completo. Aumento de los costos A continuaci√≥n, est√° el tema del mantenimiento de los sistemas de juego de cadena de bloques. Las transacciones en cadenas de bloques (especialmente Bitcoin y Ethereum) son intr√≠nsecamente caras, y podr√≠an costar d√≥lares por cada transacci√≥n a veces. Piense en ello, si tiene que pagar un solo centavo por cada movimiento que haga, terminar√° pagando bastante al final del d√≠a. hay soluciones como DPoS que permiten a los jugadores jugar gratis y que son pagadas por los propios desarrolladores. Este proceso es utilizado por EOS y el telar de capa 2 de Ethereum. Al tener grandes cantidades de monedas, el apostarlas paga los honorarios. A pesar de que esto resuelve el problema para el jugador, crea m√°s problemas para el desarrollador Un estudio de investigaci√≥n estim√≥ que para un juego simple como CryptoKitties funcionar con EOS costar√≠a m√°s de 300.000 d√≥lares. Escalado en el tiempo Luego pasamos a la cuesti√≥n de la escalabilidad, el problema m√°s significativo y potencialmente paralizante al que se enfrentan los juegos de cadena de bloqueos hasta este punto Cuando un juego de cadena de bloqueos se vuelve popular (como el que tiene CryptoKitties), el mantenimiento de su operaci√≥n podr√≠a requerir cientos de miles (y en algunos casos, incluso millones) de transacciones.Cuando CryptoKitties se lanz√≥ por primera vez, ocupaba una parte significativa del total de transacciones en la cadena de bloques de Ethereum. Debido a esto, los costos de transacci√≥n continuaron aumentando, y cuando el juego alcanz√≥ su pico de popularidad, pr√°cticamente dej√≥ inutilizable toda la cadena de bloques de Ethereum. Sacrificar la descentralizaci√≥n por el rendimiento Es posible superar parcialmente los l√≠mites de los tiempos de bloqueo y aumentar el rendimiento utilizando un mecanismo de consenso como DPoS (prueba de aceptaci√≥n delegada), que se introdujo por primera vez con Bitshares hace muchas lunas, y proyectos como EOS, TRON y Ethereum side-chains como Loom utilizan este enfoque. Los juegos todav√≠a est√°n restringidos por tiempos de bloqueo, aunque estos pueden ser muy largos.

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