¿Cómo evolucionarán nuestras identidades virtuales?

El pasado, el presente y el futuro de las identidades en línea

Desde charlar con extraños en los primeros foros de Internet hasta los modernos medios sociales y juegos multijugador, nuestras identidades en línea juegan un papel cada vez más importante en nuestras vidas. Para empresas como Amazon, son los productos que compramos y los libros que nos gustan. Para YouTube, es el contenido que vemos. Tu identidad es lo que eres y lo que haces. Tu identidad visual es la forma en que otras personas te reconocen. Irónicamente, la primera llamada telefónica hecha por Alexander Graham Bell contenía las palabras:

“Sr. Watson, venga aquí. Quiero verlo.”

Nuestra identidad visual es una parte esencial de la comunicación humana. Con el auge de Internet, la necesidad de expresar nuestras identidades se hizo cada vez más importante.¿Cómo han evolucionado nuestras identidades virtuales desde entonces? Y lo que es más importante, ¿adónde van en el futuro?

Internet

Con la llegada de BBS (1978), Usenet (1980) e IRC (1988), la comunicación en línea se puso en marcha. Creando una necesidad de expresar nuestras identidades virtualmente, como todo lo demás en la primera Internet, las identidades fueron representadas como texto. Un nombre de usuario. Un seudónimo. A pesar de la simplicidad de la representación visual, los usuarios sintieron una estrecha conexión con sus identidades inventadas, un excelente ejemplo del poder de esto puede ser traído de un tiempo aún más temprano – de los juegos de arcade. Los jugadores podían elegir una combinación de tres caracteres como apodo que representara sus identidades en el juego. Hacer que los jóvenes pasen incontables horas y dinero sólo para que su nombre aparezca en la lista de las mejores puntuaciones. En los primeros tiempos de Internet, los usuarios se protegían detrás de una máscara electrónica de anonimato. Cualquiera podría ser cualquiera. Un alter ego que ellos preferían. El anonimato puede ser útil en algunos aspectos, pero también es malo en muchos otros. Es bueno porque te hace más seguro y más abierto. Es malo porque probablemente te convierte en un gilipollas – más sobre eso en un futuro post.

Picones

En los años 90, los foros de Internet se hicieron más avanzados visualmente. El siguiente paso para representar nuestras identidades en línea fue el avatar. Iconos de avatares personales – pictogramas, que los usuarios pueden subir o elegir entre las opciones de preselección en los foros en línea El avatar representaba la persona, las creencias y el estatus social del usuario en el foro. Permitió a otras personas reconocer sus contribuciones sin tener que mirar su nombre de usuario. Era una forma mucho más visual de expresar tu identidad e interactuar con los demás.

Medios sociales

Durante mucho tiempo, no era común usar sus identidades de la vida real en Internet. Los usuarios se escondían detrás de una serie de alter egos que crearon para varios propósitos en Internet. Era espeluznante y peligroso usar tu verdadera identidad – ¿por qué alguien subiría una foto de sí mismo a Internet? Empezando por Friendster y MySpace, la gente comenzó a compartir sus nombres reales, fotos e intereses con otras personas en Internet, hasta donde estamos ahora – no hay límite a la cantidad que compartimos sobre nuestras vidas virtualmente. Fotos de vacaciones, nuestros hijos creciendo. Nuestras creencias políticas y religión Foto de Josh Rose on Unsplash . No voy a pasar mucho tiempo aquí ya que esta parte ya está clara. Nuestra identidad en línea hoy en día es nuestro perfil en las redes sociales. Un alimento altamente curado de lo más destacado de nuestras vidas. Así es como otras personas en Internet nos ven y cómo nosotros los vemos. Facebook me, LinkedIn me, Instagram me.

BitMoji

BitMoji tomó la idea de tener una identidad de avatar personal para representarte en la comunicación en línea con las masas. Snap compró la empresa en 2016. Fue una de las aplicaciones más descargadas en 2017 y ahora tiene más usuarios activos mensualmente que Snapchat. Si. La gente está usando Bitmojis en sus currículums cuando solicita un trabajo estos días. Photo by Morgaine . No es de extrañar que Bitmoji también esté trabajando en una contraparte 3D de las pegatinas originales – inicialmente vistas en los efectos de las cámaras AR y recientemente en Snap Gaming.

Avatares de juego

Los juegos son los nuevos medios sociales. Los niños menores de 13 años pasan más tiempo jugando y socializando en Roblox que en Facebook, YouTube y Netflix juntos.Fortnite tiene estadísticas similares. Y una base de usuarios aún mayor de 200 millones de usuarios activos mensuales en comparación con los 100 millones de Roblox. Fortnite gana tanto como $200-300M al mes vendiendo elementos de personalización de avatar visual que no dan a los jugadores ninguna ventaja en el juego, mostrando un vistazo de cómo se han convertido las identidades de la vida real de los usuarios conectados con sus virtuales.

VR/AR y mundos virtuales

Creo firmemente que durante la próxima década, la comunicación en línea estará cada vez más dominada por los mundos virtuales. Como Roblox y Fortnite ilustran perfectamente, ya hay una nueva generación de usuarios de tecnología nativos que están creciendo, pasando más tiempo en mundos virtuales que en los medios sociales tradicionales y en el entretenimiento.Facebook comprar Oculus es también un paso en esa dirección. Ellos ven el futuro de los medios sociales en los juegos y mundos virtuales y están haciendo su apuesta. Foto por Stella Jacob on Unsplash . La comunicación VR/AR es mucho más personal que una videollamada, o que cualquier chat o juego. Conocer a alguien en RV es como estar en la misma habitación juntos. Combinando las propiedades inmersivas de la RV/RA con la nueva generación de usuarios nativos del mundo virtual, terminaremos en un lugar interesante. Por avatares virtuales en 3D.

Las identidades del nuevo mundo

¿Cómo serán los futuros avatares? Exactamente igual que la gente, ellos están representando? ¿O exactamente lo contrario? Una cosa está clara. Los avatares van a ser como nos representamos a nosotros mismos en línea en el futuro. Y tendremos total libertad sobre la representación visual que elijamos tener. Puedes ser un troll; puedes ser una princesa; puedes ser tú misma. Personalmente creo que la mayoría de la gente se acercará a la creación de sus avatares virtuales como ellos se acercan a la creación de sus perfiles en los medios de comunicación social. Sus avatares serán versiones idealizadas de sí mismos. Altamente curado, si quieres. Mi avatar personal en 3D creado por Wolf3D . Como en los medios sociales, tendremos diferentes identidades para diferentes propósitos. Mi avatar de negocios (LinkedIn) se parecerá a mí en la vida real. Mi avatar social (Instagram) puede ser una versión idealizada de mí mismo. Un poco más fuerte y más guapo, tal vez, este es el tema en el que estamos trabajando en Wolf3D. Construir un creador personal de avatares en 3D que la gente pueda usar para crear avatares que les gusten. Partiendo de una base reconocible y dando a los usuarios la libertad de personalizar el estilo, la apariencia, etc. Hay muchos problemas interesantes que deben ser resueltos en el nuevo ecosistema de avatares. Desde la creación de avatares personales hasta la privacidad y el manejo de la propiedad de activos virtuales – más sobre eso en un futuro post – queda por ver si esos problemas serán resueltos por un startup o por un importante jugador social/de juegos. Es un mercado emocionante, eso es seguro.

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